Outersloth Відмовилася Від Усієї Генеративної Штучної Інтелекту, Що Це Може Значити?

Інді-фонд Outersloth, заснований студією Innersloth, яка відома своєю популярною грою «Among Us», активно підтримує творчість у інді-ігровій індустрії. Проте, як стало відомо на GDC Festival of Gaming, компанія відхиляє приблизно 50% усіх поданих на її розгляд проектів. Зокрема, кожна подача, що містить генеруючий штучний інтелект, автоматично отримує відмову.

Outersloth було засновано у 2022 році, але офіційно ім’я стало відомим лише у 2024 році. Фонд надає можливість студії реінвестувати доходи від своїх раніше успішних проектів у нові інді-ініціативи. Програми підтримки можуть подавати всі охочі, проте успішних пропозицій дуже мало. Як зазначила директорка комунікацій Victoria Tran, лише 10% демо-версій потрапляють до далі рундів відбору, а всього за два роки було відхилено вже близько 1,700 проектів.

Згідно з оцінками Tran, приблизно 30% усіх відхилених пропозицій стосувались проектів, що базуються на генеруючій штучному інтелекті. Це свідчить про те, що концепції, пов’язані з AI, не знайшли відгуку серед команди. Варто зазначити, що Outersloth фінансував 24 проекти на суму понад 19 мільйонів доларів, що свідчить про серйозний підхід до відбору.

Наразі команда Outersloth має майже 300 пропозицій, що чекають на оцінку, і шанси отримати фінансування залишаються «досить незначними». Tran зазначила, що в Outersloth немає чіткої формули успіху, оскільки команда шукає проекти, які б мали «душу». Важливо, щоб кожен проект відповідав базовим вимогам, таким як терміни виконання та фінансові пропозиції, які повинні бути реалістичними.

Компанія також поділилася умовами співпраці з потенційними партнерами, опублікувавши контракти, що включають розподіл доходів до і після повернення інвестицій. Це дозволяє їм залишатися прозорими у своїй діяльності і допомагає інді-розробникам краще підготувати свої пропозиції.

Взагалі, Outersloth продовжує ставити акцент на підтримку інді-гри, однак із серйозним підходом до відбору проектів, що може стати відправною точкою для нових ідей у світі відеоігор.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Уроки дружби від співрозробника Peak: секрети успішного співіснування з Aggro Crab

    Nick Kaman, керівник студії Aggro Crab, що стала відомою завдяки популярній грі «Peak», поділився своїм баченням основних принципів створення успішних соціальних ігор на GDC Festival of Gaming. Під час свого…

    Відродження Bossfight Entertainment: засновники знову в справі

    Студія Bossfight, що була заснована оригінальними засновниками Bossfight Entertainment, відновлює свою діяльність після придбання та закриття підрозділу Netflix. Головний офіс нової компанії розташований у Далласі, Техас, а в керівництві працюють…

    You Missed

    Outersloth Відмовилася Від Усієї Генеративної Штучної Інтелекту, Що Це Може Значити?

    Outersloth Відмовилася Від Усієї Генеративної Штучної Інтелекту, Що Це Може Значити?

    Bloomberg: Чи здатні роботи перевершити людей у світі фінансів?

    Які журналісти та медіа найчастіше цитуються штучним інтелектом?

    Які журналісти та медіа найчастіше цитуються штучним інтелектом?

    Samsung піддалися судовому розгляду: чому смартфони гальмували і що з цього вийшло?

    Samsung піддалися судовому розгляду: чому смартфони гальмували і що з цього вийшло?

    Uklon та ‘Київстар’: Створення першого українського SuperApp без обмежень

    Uklon та ‘Київстар’: Створення першого українського SuperApp без обмежень

    Уроки дружби від співрозробника Peak: секрети успішного співіснування з Aggro Crab

    Уроки дружби від співрозробника Peak: секрети успішного співіснування з Aggro Crab