
Ми це зробили, команда. Ми пережили ще один тиждень у складному симуляторі виживання під назвою реальне життя. Дайте собі невеликий підбадьорюючий хлопок по плечу та мрійливо погляньте на ті пригоди або приємний відпочинок, які може принести вихідні.
Цього тижня я в основному відновлювався після святкування свого дня народження, що супроводжувалося величезним корейським барбекю, від якого я залишився з “м’ясними” потугами, і випивкою у пабі в одному з найкращих районів Манчестера. На відеоігри не залишилося часу, але іноді це навіть на краще. Відстань робить серце більш ніжним.
Я повернувся до уявного офісу з важливою порцією новин. Цього тижня заголовки йшли один за одним, приносячи оголошення про нове обладнання, нові звільнення та значні досягнення в продажах. Як завжди, тут є багато чого, що варто обговорити, тому давайте зануримося у події.
за інформацією Game Developer // Microsoft нарешті відмовилася від ідеї випустити портативний пристрій і представила не один, а два пристрої під назвою ROG Xbox Ally і ROG Xbox Ally X. Перший розрахований на випадкових гравців, тоді як другий звертається до завзятих фанатів відеоігор. Обидва пристрої були розроблені у співпраці з компанією Asus і, мабуть, будуть продаватися за цінами, що відповідають їхнім характеристикам. Поки що невідомо, скільки вони коштуватимуть, і, звичайно, цей момент дуже важливий для компанії.
за інформацією Game Developer // За чотири дні Switch 2 продала понад 3.5 мільйони одиниць по всьому світу, ставши найбільшим запуском консолі в історії Nintendo. Оригінальній Switch знадобився місяць, щоб досягти 2.74 мільйона продажів, в той час як PS5 знадобилося два місяці, щоб продати 4.5 мільйона одиниць. Продажі Xbox залишаються загадкою, оскільки Microsoft практично не коментує цю тему, що викликає певну фрустрацію у тих, хто любить вивчати фінансові звіти в пошуках цікавих даних.
за інформацією Bloomberg (доступ за підпискою) // Як знищити франшизу на зразок Dragon Age та залишити студію BioWare в ситуації, що нагадує кризу? Згідно нового звіту Bloomberg, відповідь може бути знайдена у бізнес-мішанні. Джерела, що спілкувалися з виданням, розповіли, як Dragon Age: The Veilguard не виправдала очікувань материнської компанії EA, оскільки американський видавець не міг визначитися, чи має гра бути онлайн-сервісом чи одиночним проектом. Невизначеність з боку керівництва EA та зрештою зміна курсу на відмову від моделі онлайн-сервісу лише ускладнила ситуацію, з такими вимогами до BioWare, щоб вона впроваджувала основні зміни в неможливі терміни. Це історія, яка виглядає дуже знайомою.
за інформацією Game Developer // Sony продовжує свою тенденцію до скорочення штату в PlayStation Studios, закриваючи нові проєкти. Розробник Days Gone, студія Bend, підтвердила звільнення кількох співробітників лише через кілька місяців після скасування онлайн-сервісу. Sony не підтвердила, скільки людей втратили роботу, але репортер Bloomberg Джейсон Шрайер повідомив, що близько 40 осіб (близько 30 відсотків від загального штату студії) були звільнені.
за інформацією Game Developer // Десь у глибокому темному куті світу, лапа мавпи скрутилася. Генеральний директор Embracer Ларс Вінгефорс, який демонстрував свої лідерські якості, протягом років займаючись колосальними злиттями та поглинаннями, зараз оголосив про свою відставку. Але є одне “але”: Вінгефорс зараз пропонується на посаду виконавчого голови ради директорів Embracer. У своїй новій ролі він нібито буде зосереджений на стратегічних ініціативах, розподілі капіталу та злиттях і поглинаннях. І люди дивуються, чому сатир не існує.
за матеріалами The New York Times (доступ за підпискою) // Поліція національної безпеки Гонконгу заборонила тайванський відеогру під назвою Reversed Front: Bonfire за нібито “сучасність збройної революції”. Владі попередили, що будь-хто, хто завантажить або порадить цю онлайн-стратегію, наражається на серйозні правові наслідки. Гра була вилучена з ринку Apple в Гонконзі, але залишилася доступною для завантаження в інших місцях. Вона ніколи не була доступною в материковому Китаї. Розробник ESC Taiwan, частина групи волонтерів, які яскраво критикують Комуністичну партію Китаю, подякував гонконгським владам за безкоштовну рекламу в пості в соціальних мережах, зазначивши, що заборона показує, як політична цензура залишається актуальною в регіоні.
за інформацією PinkNews //Runescape розробники в Jagex, ймовірно, залишилися в шоці після того, як студія вирішила відмовитися від контенту до Місяця гордості, аби зосередитися більше на “побажаннях гравців”. Генеральний директор Jagex повідомив співробітникам про цю новину на внутрішній дошці оголошень, що викликало хвилю скарг — багато працівників зазначили, що контент вже готовий або легко здійсненний. Хоча Jagex розташована у Великобританії, її материнська компанія CVC Capital Partners має кілька компаній у США. Це стало причиною, щоб один зі співробітників, який розмовляв з PinkNews, ставив питання про те, чи не піддалася студія “американському консерватизму”.
за інформацією Game Developer // Після майже року, профспілка виконавців SAG-AFTRA нарешті призупинила страйк і вказала членам повернутися до роботи. Це рішення стало наслідком тривалих переговорів з великими студіями, які наймають виконавців за угодою про інтерактивні медіа. SAG-AFTRA страйкувала, щоб домогтися кращих умов праці та захисту від використання штучного інтелекту і вважає, що їй вдалося укласти угоду, яка встановить важливі “обмеження на використання ШІ”.
за інформацією Game Developer // Nintendo несподівано сповістила про новий спін-оф Splatoon цього тижня. Власне, це може прозвучати не так дивно, але деякий час оголошення було доступне лише через новий мобільний додаток Nintendo Today. Це стало причиною, чому ті, хто не має доступу до додатку, почали сумніватися в достовірності новин. Nintendo Today забороняє користувачам робити скріншоти або записувати відео, що лише підсилило плутанину. Це призвело до того, що я назвав цю ситуацію “тіньовим оголошенням”, що викликало плутанину у читачів. Чи можна взагалі оголосити про оголошення? Що насправді означає це поняття? Це привід для роздумів.
за інформацією House House (YouTube) // Команда, яка створила Untitled Goose Game, повернулася з новим проектом під назвою Big Walk. Цей проект давно був у полі зору, але студія нарешті представила огляд ігрового процесу під час Summer Game Fest, і він виглядає надзвичайно у своїй простоті. Мета гри — ходити та спілкуватися, і саме в цьому полягає її чарівність. Гравці повинні співпрацювати, щоб пройти розкішний відкритий світ, розв’язати головоломки та потрапити в різні дурниці. Основним механізмом Big Walk є комунікація на основі близькості: будь то голосові повідомлення, текстові повідомлення, жести, сигнальні факи або піктограми — це, здається, призведе до всіляких кумедних і чудесних моментів. Це пропозиція, що вирізняється, оскільки вона так відкрито відрізняється, і в цьому є багато причин для захоплення. Я з нетерпінням чекаю цього проекту.