Інвестори та видавці діляться порадами щодо презентацій на Gamescom Latam
Як розробники в Латинській Америці можуть успішно залучити інвесторів? Це питання стало темою обговорення на панелі експертів під час Gamescom Latam 2025 у травні. Хоча їхні поради стосуються переважно південноамериканського…
Itch.io запроваджує нові правила для контенту для дорослих
Минулого тижня інді-платформа itch.io оголосила, що вона виключила весь контент для дорослих з її пошукових і переглядових сторінок через тиск з боку платіжних процесорів та кампанії, що виступають проти порнографії.…
Як бразильська ігрова індустрія може закріпитися на світовій арені
Бразилія займає десяте місце у світі за розміром ринку відеоігор, де приблизно 103 мільйони гравців активно займаються геймерством. За даними, опублікованими місцевою організацією Abragames (згідно нещодавнього звіту Nordicity), бразильська індустрія…
Sony подала позов проти Tencent за звинувачення у копіюванні серії Horizon
Компанія Sony Interactive Entertainment (SIE) звинуватила Tencent у розробці “незграбної копії” своєї популярної серії Horizon у новому позові. Позов (опублікований в Інтернеті Game File) був поданий 25 липня в Північному…
Microsoft розкриває вплив закону про онлайн-безпеку Великобританії на гравців Xbox
Microsoft оголосила про нові деталі впровадження Закону про онлайн-безпеку Великої Британії, який вплине на соціальні функції Xbox, тепер підключаючи процес верифікації віку. Верифікація віку для користувачів Xbox у Великій Британії…
IGDA називає масове вилучення дорослих ігор формою “креативного придушення
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) висловила серйозне занепокоєння через виключення та деіндексацію дорослих ігор на платформах Steam та itch.io. Ця неприбуткова організація, яка виступає за права розробників, закликала до більшої…
Aheartfulofgames звинувачує власника Outright Games у неефективному управлінні напередодні закриття
Іспанська студія Aheartfulofgames звинуватила материнську компанію Outright Games у неефективному управлінні після оголошення про закриття студії та звільнення всіх 28 співробітників. У прес-релізі, надісланому до місцевого профспілки CSVI, команда розробників…
Керівник EA стверджує, що EA Sports стане найціннішим спортивним бізнесом у світі
EA оприлюднила фінансові результати за перший квартал фінансового року (Q1), підкресливши значний внесок свого підрозділу EA Sports, який випускає популярні франшизи, включаючи EA Sports FC, College Football та EA Sports…
Krafton виправдовує затримку Subnautica 2
Видавець PUBG та Subnautica, компанія Krafton, намагається переконати інвесторів, що юридична суперечка щодо Subnautica 2 є позитивним аспектом для студії. Юридичні суперечки та кадрові зміни Під час сесії запитань і…
Microsoft стає провідним видавцем PlayStation, а річний дохід Xbox Game Pass наближається до $5 мільярдів
Доходи від продажу апаратного забезпечення Xbox знизилися на 25% у фінансовому році, що закінчився 30 червня 2025 року. Проте Microsoft оголосила про позитивні новини, оскільки компанія стала провідним видавцем на…















