Звіт: Розробник Lost Records компанія Don’t Nod проводить скорочення штатів
Оновлення: Компанія Don’t Nod підтвердила інформацію про звільнення у своєму студії в Монреалі. У заяві, наданій Eurogamer, французька компанія повідомила, що прийняла рішення про скорочення штатів після завершення роботи над…
В пам’яті: Помер старший менеджер програми Unity Енді Браммолл
Андріє Браммелл, регіональний директор з продажів та старший програмний менеджер компанії Unity, помер. Родина Браммелла повідомила, що Андрій пішов з життя раптово 6 червня через його LinkedIn сторінку. Вони підкреслили,…
Генеральний директор EA Ендрю Вілсон заробив у 260 разів більше, ніж середній працівник компанії минулого року
EA представила свій Звіт про проксі на 2025 рік, в якому повідомляється, скільки отримав керівний склад компанії під час фінансового року, що відзначився скороченнями штату, заодно як компанія вступила у…
Гейм-індустрія між барбекю й банкрутством: головне за тиждень
Вітаю, шанувальники Patch! Як у вас проходить тиждень? Мій, в основному, проходить у спробах переконати товаришів по команді передати м’яч у Rematch, а потім безрезультатно спостерігати, як вони програють після…
Tencent інвестує 1,8 мільярда доларів у 25 відсотків акцій дочірньої компанії Ubisoft
Ubisoft оприлюднила оновлену фінансову інформацію про свій запланований спільний підрозділ, над яким працює разом з Tencent. У щорічному фінансовому звіті за 2024-2025 фінансовий рік компанія зазначила, що Tencent інвестує 1,16…
Звіт: Нова гібридна політика роботи EA передбачає обов’язкові три робочі дні в офісі
Компанія EA змінила свою політику гібридної роботи, встановивши мінімум три дні роботи в офісі на тиждень. Модель «позаштатної роботи в межах міста» поступово скасовується і її впровадження відбудеться протягом трьох…
Генеральний директор Epic Games знову подає Fortnite на перегляд до Apple
Epic Games повторно подала заявлення на розгляд гри Fortnite до Apple в США, після того, як було вказано на відсутність відповіді на попереднє подання. За словами генерального директора Тіма Суїні,…
Явища “депрофесіоналізації відеоігор” стали яскраво помітними на PAX East
Цього року на DICE та GDC я почав чути обговорення тенденції в розробці ігор, що викликала у мене тривогу: “деграфізації”. Як зазначає маркетинговий партнер A16z Райан К. Рігні, деграфізація —…
Джейд Реймонд залишає Haven Studios
Досвідчена фахівець індустрії Джейд Реймонд залишила Haven Studios, студію, яку вона заснувала в 2021 році. Представник Haven Studios підтвердив цю інформацію після первинного повідомлення Bloomberg про зміни в керівництві, однак…
Проекти Take-Two зростають щорічно, незважаючи на відтермінування GTA VI
Затримка виходу Grand Theft Auto VI на 2026 рік створила значний прогалину в графіку випусків Take-Two, настільки велику, що ви могли б занепокоїтись через можливі фінансові втрати. Але якщо ви…