DLSS 5: Революційний фільтр генеративного ШІ для відеоігор у реальному часі

Компанія Nvidia представила нову версію технології DLSS 5 на конференції GTC, яка, за перших відгуків, викликала неоднозначні реакції серед геймерів і розробників. Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг охарактеризував це оновлення як “мить GPT для графіки”, вказуючи на поєднання ручного рендеринга з генеративним штучним інтелектом, що має забезпечити значний стрибок у візуальному реалізмі, зберігаючи при цьому контроль художників над творчим вираженням.

DLSS 5, що підтримується в ряді ігор, здатен миттєво покращити освітлення та тіні. На відміну від попередніх версій, які використовували машинне навчання для покращення графіки, ця технологія впроваджує генеративний штучний інтелект для переробки освітлення та матеріалів, додаючи нові деталі. Приклади, презентовані Nvidia, з ігор, таких як Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy та EA Sports FC, продемонстрували покращену реалістичність, проте зміни візуалізації викликали певні запитання, нагадуючи “AI slop” — термін, що описує недосконалісті в обробці зображень.

Згідно з інформацією від Nvidia, нова модель штучного інтелекту навчена розуміти складні сценічні компоненти, такі як персонажі, волосся, тканини та освітленні, шляхом аналізу одиночного кадру. DLSS 5 використовує цю глибоке розуміння для генерації візуально точних зображень, враховуючи складні елементи, зберігаючи структуру та семантику оригінальної сцени.

Значним ефектом DLSS 5 стало те, як змінюються зовнішні моделі персонажів. Наприклад, героїня гри Requiem, Грейс Ашкрофт, зазнала суттєвих змін, подібних до застосування фільтрів в Instagram. У Starfield зміни також були вражаючими, здавалося, що контрастність і яскравість налаштовані на максимум.

DLSS 5 здатен працювати в реальному часі при роздільній здатності до 4K, але не всім геймерам і розробникам таке оновлення сподобається. Гейм-дизайнер Майк Бітел висловив невдоволення, зазначивши, що така технологія не залишає місця для художнього напрямку у грі.

Однак Nvidia запевняє, що розробники отримають контроль над тим, як DLSS 5 вплине на візуальний вигляд ігор. Зокрема, вони можуть налаштовувати інтенсивність, кольори та інші параметри, що дозволить зберегти унікальну естетику проектів.

DLSS 5 заплановано до виходу цієї осені та буде доступний лише для вибраних ігор, включаючи такі великих проектів, як ремейк The Elder Scrolls VI: Oblivion та Assassin’s Creed Shadows. Очікується, що нова технологія відкриє нові горизонти для візуалізації в іграх, проте реакція спільноти залишається змішаною.

  • Савчук Анастасія

    Related Posts

    NVIDIA на межі: чи відмовиться компанія від інвестицій у OpenAI на $100 млрд?

    Компанія NVIDIA призупинила свої плани великої інвестиції в OpenAI, попри початкову обіцянку вкласти до $100 мільярдів. Ця інформація стала відома завдяки повідомленню The Wall Street Journal, яке підкреслює, що попередня…

    Microsoft призначила нового керівника Copilot після двохразового переформатування у світі штучного інтелекту

    Microsoft продовжує зміни в управлінській структурі, спрямовані на оптимізацію функціонування свого AI-помічника Copilot. Зокрема, компанія об’єднує ініціативи, що розвиваються як для споживачів, так і для бізнесу, задля створення єдиного і…

    You Missed

    Meta Horizon Worlds: Чому популярний VR-додаток стає недоступним для віртуальної реальності?

    Meta Horizon Worlds: Чому популярний VR-додаток стає недоступним для віртуальної реальності?

    DLSS 5: Революційний фільтр генеративного ШІ для відеоігор у реальному часі

    DLSS 5: Революційний фільтр генеративного ШІ для відеоігор у реальному часі

    ЗСУ вибороли срібло на престижних міжнародних кібернавчаннях у Сінгапурі!

    ЗСУ вибороли срібло на престижних міжнародних кібернавчаннях у Сінгапурі!

    Генеральний директор Docusign попереджає: чому не варто покладатися на ШІ у договорах

    Генеральний директор Docusign попереджає: чому не варто покладатися на ШІ у договорах

    NVIDIA на межі: чи відмовиться компанія від інвестицій у OpenAI на $100 млрд?

    NVIDIA на межі: чи відмовиться компанія від інвестицій у OpenAI на $100 млрд?

    Скандал у світі знань: Encyclopaedia Britannica та Merriam-Webster проти OpenAI за порушення авторських прав

    Скандал у світі знань: Encyclopaedia Britannica та Merriam-Webster проти OpenAI за порушення авторських прав