Звіт: Пізній перехід Veilguard від живого сервісу призвів до провалу продажів сиквела Dragon Age

Схоже, що Electronic Arts має звинувачувати лише себе за те, що гру BioWare Dragon Age: The Veilguard було відзначено незадовільними результатами. Згідно з новим звітом Bloomberg News, який описує складний процес розробки гри, за останнє десятиліття команда, що працює над серією Dragon Age, зазнавала великих змін у процесі розробки, які призвели до невдачі гри після невдалого спроби трансформувати серію в мультиплеєрний проект з живим обслуговуванням.

Згідно з повідомленням, The Veilguard почала розробку як самостійна гра, яка мала стати продовженням Dragon Age: Inquisition у 2015 році, була перетворена на гру з живим обслуговуванням у 2017-му, а потім знову повернена до формату однокористувацької гри у 2020-му, що призвело до майже 10-річного циклу розробки, що суттєво збільшило бюджет проекту. Відхід від моделі живого обслуговування не був фатальним для гри, але джерела, що спілкувалися з Bloomberg, заявили, що EA не надала команді достатньо часу для управління переходом.

Команда мала всього “півтора року” для конвертації четвертої гри Dragon Age назад в однокористувацьку історію — це була надзвичайна задача, яка зазвичай вимагала б належного періоду попередньої підготовки для створення нової “концепції” для розробки. Розробники висловлювали занепокоєння, що короткий термін і мультиплеєрна структура, яка обмежила обсяги традиційних розгалужених наративних виборів серії, “обмежували” їх можливості створювати нові історії та квести.

Схоже:Звіт: EA закриває студію розробника Black Panther Cliffhanger Games

Відгуки з альфа-тесту 2022 року The Veilguard підтвердили ці побоювання. У 2023 році до команди приєдналися розробники з серії Mass Effect, щоб допомогти завершити гру, проте цей процес ускладнювався культурними розбіжностями між двома командами.

Масові звільнення та страйк SAG-AFTRA додатково обмежили можливості BioWare. Усі ці фактори роблять вражаючим той факт, що The Veilguard дебютував з величезною кількістю підключень на Steam та “загалом позитивними” оцінками.

Дебакл Dragon Age від EA, здається, повністю зумовлений реакцією на інші відеоігри

Весь процес розробки Dragon Age: The Veilguard, здається, був сформований реакцією керівництва EA та BioWare на успіхи інших ігор.

Після успіху Inquisition, тодішній виконавчий продюсер Марк Дарра та креативний директор Майк Лейдло були налаштовані на створення “менш масштабної” однокористувацької гри Dragon Age, але керівництво EA примусило студію (яка не мала досвіду в створенні таких ігор) перетворитися на розробника мультиплеєрних проектів з живим обслуговуванням, аби отримувати постійний дохід, подібно до Overwatch та Destiny 2, що врешті-решт призвело до катастрофічного релізу Anthem у 2019 році. Anthem зі слабкими продажами в підсумку призвела до того, що BioWare неодноразово скасовувала плани щодо додавання нового контенту до гри.

Це, разом із постійними труднощами в розробці гри Dragon Age як проекту з живим обслуговуванням, спонукало повернення до концепції однокористувацької гри.

Після того, як команда розробників Mass Effect приєдналася до проекту, лідери з цієї серії висловлювали скарги на “досить саркастичні” діалоги The Veilguard, порівнюючи їх з грою Square Enix у жанрі екшен третьої особи Forspoken, яку частково розкритикували за надмірну кількість діалогів. Керівництво BioWare, зокрема, ймовірно, наказало провести масштабне переписування діалогів The Veilguard для видалення контенту, який був написаний з урахуванням концепції гри з живим обслуговуванням.

Врешті-решт, розробники Dragon Age, здавалося, зазнали труднощів під керівництвом, яке не могло або не хотіло визначити чітке бачення того, якою має бути гра Dragon Age. Багато з цих розробників були несподівано звільнені або переведені в інші студії EA через три місяці після релізу The Veilguard.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Оновлення: SAG-AFTRA припиняє страйк та закликає членів профспілки повернутися до роботи

    Оновлення (06/12/25): Союз SAG-AFTRA призупинив страйк проти великих студій і наказав своїм членам повернутися до роботи над проектами в рамках Угоди про інтерактивні медіа (IMA). Союз артистів, який страйкував проти…

    Близько половини команди розробників Capcom займається анімацією персонажів та візуальними ефектами

    Компанія Capcom повідомила, що близько половини її розробницького персоналу займається анімацією персонажів та візуальними ефектами. В рамках сесії запитань і відповідей з інвесторами на звіті за 2024 фінансовий рік, опублікованому…

    You Missed

    AT&T стверджує, що «наша мережа» не винна у проблемах конференц-зв’язку Трампа

    AT&T стверджує, що «наша мережа» не винна у проблемах конференц-зв’язку Трампа

    Comcast спрощує свої інтернет-плани Xfinity і скасовує обмеження на використання даних

    Comcast спрощує свої інтернет-плани Xfinity і скасовує обмеження на використання даних

    Steam тепер може продемонструвати, як зміни в генерації кадрів впливають на ваші ігри

    Steam тепер може продемонструвати, як зміни в генерації кадрів впливають на ваші ігри

    Deutsche Bank запустив миттєвий звіт про грошові перекази Swift

    Deutsche Bank запустив миттєвий звіт про грошові перекази Swift

    Звіт: Пізній перехід Veilguard від живого сервісу призвів до провалу продажів сиквела Dragon Age

    Звіт: Пізній перехід Veilguard від живого сервісу призвів до провалу продажів сиквела Dragon Age

    Amazon презентує нову AI платформу для посилення свого роботизованого флоту та запускає мільйонного робота

    Amazon презентує нову AI платформу для посилення свого роботизованого флоту та запускає мільйонного робота