Vox передає Polygon компанії Valnet, що вдаряє по ринку відеоігор

Vox Media продала Polygon, свою публікацію про відеоігри та розваги, компанії Valnet, яка володіє кількома брендами в сфері розваг, зокрема Collider, TheGamer і GameRant. У зв’язку з угодою багато співробітників, ймовірно, втратили роботу. Про це стало відомо, коли працівники почали публікувати повідомлення в соціальних мережах, зазначаючи, що залишилися без робочих місць, зокрема головний редактор Кріс Плент.

Скорочення кадрів у медіа-індустрії відеоігор йдуть паралельно з масовими звільненнями в ігровій сфері. Продаж Polygon означає, що цей медіа-ресурс, який вважався одним з найуспішніших у грі, матиме обмежену можливість висвітлювати події в індустрії ігор та взаємодіяти з гравцями і розробниками.

Плент зазначив у своєму пості: “Я більше не працюю в Polygon. Якщо ви шукаєте нових співробітників, будь ласка, зверніть увагу на багатьох талановитих авторів та редакторів, які зараз доступні на ринку. Кожен із них заслуговує на місце у вашій команді. Я більше не буду коментувати продаж, оскільки не був залучений до цього процесу.”

Скорочення торкнулися, здається, всіх відділів, включаючи журналістів, авторів контенту, відеопродюсерів, а також працівників відділів гідів, кураторів і соціальних мереж.

У пресрелізі йдеться, що Polygon приєднається до ігрового портфоліо Valnet, а цитата генерального директора Vox Media Джима Банккаффа підтверджує, що компанія виходить з бізнесу медіа в галузі ігор через цю угоду.

Ця угода дозволить нам зосередити наші ресурси та інвестиції на інших пріоритетних напрямках зростання в портфелі наших знакових цифрових видань і аудіо/відеопрограм, одночасно надаючи Valnet можливість зміцнити свою лідерську позицію в категорії інформації про ігри.

Консолідація та скорочення в ігровій медіа

Цей продаж, а також звільнення значної кількості працівників, можливо, є останнім і найбільш помітним інцидентом у контексті посилення консолідації медіа в ігровій індустрії за останнє десятиліття. Наприклад, компанія Fandom придбала Gamespot у 2022 році, разом з Giant Bomb та іншими сайтами. Минулого року IGN придбала мережу брендів Gamer Network (включаючи GI.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun та інші).

Скорочення кадрів, навіть якщо не згадуються в радісних корпоративних пресрелізах, є звичною практикою в таких угодах. Для прикладу, нещодавні звільнення в EA демонструють подібну нерозбірливість у їхній комунікації щодо скорочень.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA: що чекає на геймерів?

    Саудівська Аравія готується стати мажоритарним власником компанії Electronic Arts (EA) в рамках угоди на суму 55 мільярдів доларів, яка передбачає вихід компанії з публічного обігу. Цей великий інвестиційний проект передбачає,…

    Легенди Coffee Stain та Paradox запускають нову студію: що це може змінити у світі ігор?

    Шведська ігрова індустрія поповнилася новим студійним проектом. Co-founders Oscar Jilsén та Mikael Mård, відомі за такими успішними іграми як “Goat Simulator” та “Satisfactory”, оголосили про створення нової студії під назвою…

    You Missed

    Audi A6 e-tron та Q6 e-tron: Чи варто чекати на технологічну революцію?

    Audi A6 e-tron та Q6 e-tron: Чи варто чекати на технологічну революцію?

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA: що чекає на геймерів?

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA: що чекає на геймерів?

    Динамічне ціноутворення на Amazon: Як це руйнує шкільні бюджети?

    Динамічне ціноутворення на Amazon: Як це руйнує шкільні бюджети?

    З’ясування шокуючої правди: Чому співобвинувач з leaked iOS 26 стверджує, що Джон Проссер заплатив йому $650?

    З’ясування шокуючої правди: Чому співобвинувач з leaked iOS 26 стверджує, що Джон Проссер заплатив йому $650?

    Wise розширює горизонти: нові можливості в Африці

    Wise розширює горизонти: нові можливості в Африці

    $1 трильйон до 2030 року: Які амбіції OpenAI змінять світ технологій?

    $1 трильйон до 2030 року: Які амбіції OpenAI змінять світ технологій?