Французький видавець Ubisoft підтвердив, що в початковій версії гри «Anno 177: Pax Romana» з’явився актив з використанням AI-технологій, що став предметом обговорення серед гравців. Це стало відомо після того, як один з користувачів Reddit зафіксував фонове зображення та опублікував його на subreddit гри, вказавши на численні недоліки, серед яких деформовані руки, незрозумілі вирази обличчя та персонажі, що здаються злитими разом.
Ubisoft, звернувшись за коментарем, зазначив, що зображення є лише заповнювачем, який не був помічений під час процесу перегляду. Компанія повідомила, що актив буде замінений у найближчому патчі. У заяві Ubisoft йдеться:
«Це зображення – заповнювач, який непередбачувано потрапив до нашого процесу перегляду. Остаточне зображення замінить цю версію мистецтва в оновленні 1.3.»
Ubisoft використовує ШІ
Ubisoft вже раніше підтверджував використання AI-технологій при створенні деяких активів гри на своїй сторінці в Steam для «Anno 177: Pax Romana». Компанія звернула увагу на те, що команди художників, які працюють над проектом, використовують AI для допомоги в ітераціях, прототипуванні та творчому дослідженні, заявляючи, що кожен елемент, який побачать гравці, відображає майстерність та креативність команди.
Багато користувачів на subreddit «Anno» висловили розчарування від рішення компанії використовувати AI для створення художнього матеріалу. Один з них зазначив:
«Це неймовірно розчаровує. Ігри минулого мали чудовий настрій, і зараз компанії, що мають достатньо коштів для оплати художників, вибирають AI. Обурливо.»
Інший користувач додав, що підозрював щось подібне під час завантаження, але тепер це виглядає ще більш невдалим.
Ubisoft не є єдиною компанією у сфері відеоігор, що вдається до AI для створення арт-активів. Раніше цього року розробник гри «The Alters» – 11 Bit Studios – вибачився після того, як стало відомо, що AI-генеровані заповнювачі використовувалися під час виробництва.
Попри поширення AI-сервісів, останнє опитування GDC «Стан індустрії» вказує на те, що звичайні розробники не проявляють ентузіазму до генеративних AI-інструментів. Серед великих видавців, таких як EA, Embracer та Microsoft, активно обговорюють потенційні переваги AI в скороченні витрат та оптимізації виробництва, але ставлення розробників до цих технологій залишається неоднозначним.
Отже, використання AI в ігровій індустрії стає предметом жвавих дискусій, адже гравці чекають від компаній не тільки інновацій, але й високої якості художнього виконання, яке втрачається при застосуванні технологій на шкоду творчості.




