Французький видавець Ubisoft представив новий експеримент у сфері дослідження та розробок під назвою «Teammates», який використовує технології генеративного штучного інтелекту для перетворення неігрових персонажів (NPC) на так званих «живих супутників». Цей продукт покликаний стати доказом інноваційного підходу Ubisoft до інтерактивних ігор та генерального розвитку геймплейної механіки.
Під час закритої прес-конференції в паризькій студії Ubisoft, яка відбулася нещодавно, компанія заявила, що цей компактний проект ілюструє методи, які планують використовувати у своїх командах для впровадження нових можливостей генеративної гри. Ubisoft активно розвиває дослідження в галузі генеративного AI, після успішного використання цієї технології для створення Neo NPC – інтерактивних персонажів, а не просто програм, у співпраці з компанією Nvidia.
Ubisoft використовує ШІ
У березні 2024 року Ubisoft представила прототип Neo NPC, після чого компанія продовжила інвестувати в генеративний штучний інтелект, створивши свою першу ігрову демонстрацію. В рамках цього проекту NPC в «Teammates» отримали нові, вдосконалені можливості AI, котрі дозволяють персонажам реагувати на голосові команди в реальному часі та адаптувати свою поведінку до різних ситуацій, що надає їм унікальні особистості.
Персонажі «Teammates» здатні природно реагувати на команди гравця, враховуючи стратегії, емоції та навіть специфічний сленг, що поглиблює занурення в ігровий процес. Ubisoft зазначає, що технології, реалізовані в «Teammates», дозволяють інтерпретувати наміри і тон гравця, а також піддавати аналізу оточення, створюючи контекстно-залежні реакції.
Розробка проекту включала команду з 80 осіб та використовувала технології Google Gemini у комбінації з власним програмним забезпеченням. «Teammates» працює на ігровому двигуні Snowdrop, відомому з інших проектів Ubisoft, та спрямований на підвищення доступності і персоналізації у відеоіграх.
Керівник відділу игрового AI Ubisoft, Ксав’є Манзанарес, під час брифінгу наголосив, що основне завдання команди – створити унікальний досвід, який справляє суттєвий вплив на гравців, а не просто слідувати модним тенденціям, пов’язаним із генеративним AI. У процесі експерименту було представлено нового віртуального помічника на ім’я Jaspar, який здатний вести розмову з гравцем, допомагати з адаптацією до гри та акцентувати увагу на небезпеках.
Під час тестування «Teammates» гравці могли взаємодіяти з Jaspar для зменшення HUD-елементів, виділення ворогів та виконання місій, використовуючи прості голосові команди. Також в проекті присутні NPC-напарники, такі як Пабло і Софія, що виступають у ролі бойових союзників, здатних виконувати команди, що не вимагають максимальної точності в інструкціях.
Завдяки використанню технологій AI, «Teammates» ставить перед собою мету продемонструвати можливості інтерактивного геймплею, переосмислюючи традиційні способи взаємодії гравця із грою. Ubisoft сподівається, що цей експеримент стане лише початком шляхом до значного розвитку в індустрії, підкреслюючи важливість генеративного штучного інтелекту в майбутньому відеоігор.
Компанія вважає, що впровадження генеративного AI може стати такою ж революційною зміною, як перехід до 3D-графіки. Ubisoft активно працює над інтеграцією AI у всі свої проекти, сподіваючись стати лідером у цій новій і захопливій галузі.





