Ubisoft оголосила про глобальну реорганізацію, яка включає в себе скасування ряду проектів, закриття студій та зміну моделі роботи працівників. У новому документі, підготовленому для інвесторів, компанія зазначила, що повернення до офісної роботи стане обов’язковим для всіх співробітників, які працюватимуть у офісі п’ять днів на тиждень. Такі зміни є частиною значної програми скорочення витрат, спрямованої на покращення фінансового стану компанії.
У рамках нової стратегії Ubisoft, відзначеній нещодавньою інвестицією у 1,25 мільярда доларів від Tencent, компанія планує “відновити лідерство в креативності, відновити гнучкість і сприяти швидкому зростанню.” Керівник Ubisoft Йв Гійомо зазначив, що для досягнення успіху в конкурентному AAA-сегменті їм потрібно знайти нову модель створення цінностей, яка буде орієнтована на гравців.
Нова організаційна структура компанії передбачає створення “Креативних Будинків”, які об’єднають виробництво і видавництво, з повною фінансовою відповідальністю. Кожен будинок буде зосереджений на конкретному жанрі та бренді, що дозволить швидше ухвалювати рішення, підвищуючи ефективність роботи.
Автори ініціативи також підтвердили, що реорганізація передбачає закриття кількох студій та скасування шести проектів, які не відповідають новим стандартам якості. Серед них – римейк “Prince of Persia: The Sands of Time”. Компанія прагне зосередити ресурси на кількох ключових напрямках, що, за словами Гійомо, створить умови для стабільного зростання в майбутньому.
Скорочення витрат та організаційні зміни відбуватимуться на фоні серйозних зусиль компанії адаптуватись до нових ринкових умов. Ubisoft планує скоротити свої постійні витрати на 200 мільйонів євро протягом наступних двох років, що передбачає реорганізацію та можливі продажі активів.
В умовах зростаючої конкуренції в індустрії ігор Ubisoft робить кроки для оновлення своєї стратегії, сподіваючись не лише зберегти, а й зміцнити свої позиції на ринку. Ці зміни можуть стати важливим поворотним моментом у розвитку компанії, яка прагне продовжити створювати якісні відеоігри, орієнтуючи зусилля на вдосконалення відносин з гравцями.






