Starbreeze скорочує штати після закриття проекту з D&D

Компанія Starbreeze, відома завдяки серії ігор Payday, оголосила про скасування свого майбутнього проєкту у всесвіті Dungeons & Dragons, відомого під кодовою назвою Project Baxter. Це рішення стало частиною стратегії компанії, орієнтованої на розвиток і удосконалення франшизи Payday.

Проєкт Baxter, який планувався як кооперативний шутер у реактивному світі Dungeons & Dragons, мав попередню дату виходу в 2026 році. Однак із скасуванням проєкту Starbreeze передбачає не лише фінансові витрати, але й скорочення штатів: близько 44 працівників, включаючи контрактників, залишаться без роботи. У компанії зазначили, що точна кількість звільнень буде визначена після завершення переговорів з профспілками.

Генеральний директор Starbreeze, Адольф Крістіанссон, підкреслив важливість цього непростого кроку, заявивши, що його метою є зосередження інвестицій на проєктах з довгостроковим потенціалом. Він наголосив, що франшиза Payday є однією з найбільш впізнаваних у світі, і Starbreeze має намір зміцнити її позиції, створюючи більше контенту для гравців.

Оптимізація роботи

Компанія планує оптимізувати свою внутрішню структуру, перенаправивши частину команди Baxter на інші проєкти, що дозволить зменшити залежність від зовнішнього найму. У Starbreeze наголосили на важливості розвитку своїх співробітників та наданні їм підтримки у переході на нові посади в галузі.

Окрім посилення команди, Starbreeze прагне розширити франшизу Payday, адаптуючи її в «сучасну гру з живим залученням». Це передбачає впровадження нових технологій, поліпшення ігрового процесу та створення додаткових контентних оновлень. За словами Крістіанссона, майбутнє Payday пов’язане з розробкою спін-оффів, сюжетних проєктів та експансій, які дозволять привернути нову аудиторію і розширити всесвіт франшизи.

Starbreeze також має намір займатися вибірковими проєктами на замовлення, які забезпечать фінансову стабільність та зможуть підвищити кваліфікацію команди. Компанія впевнена, що ця стратегія дозволить їй досягти зростання, покращуючи якість та прогнозованість її продуктів.

Таким чином, Starbreeze робить акцент на розвитку своїх основних франшиз, зокрема Payday, намагаючись створити максимальну цінність для своїх гравців та інвесторів.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Уроки дружби від співрозробника Peak: секрети успішного співіснування з Aggro Crab

    Nick Kaman, керівник студії Aggro Crab, що стала відомою завдяки популярній грі «Peak», поділився своїм баченням основних принципів створення успішних соціальних ігор на GDC Festival of Gaming. Під час свого…

    Відродження Bossfight Entertainment: Засновники знову в справі!

    Студія Bossfight, що була заснована оригінальними засновниками Bossfight Entertainment, відновлює свою діяльність після придбання та закриття підрозділу Netflix. Головний офіс нової компанії розташований у Далласі, Техас, а в керівництві працюють…

    You Missed

    Уроки дружби від співрозробника Peak: секрети успішного співіснування з Aggro Crab

    Уроки дружби від співрозробника Peak: секрети успішного співіснування з Aggro Crab

    NBCUniversal Впроваджує Інновації: Як AI Змінює Розваги у Додатку Peacock

    NBCUniversal Впроваджує Інновації: Як AI Змінює Розваги у Додатку Peacock

    Діти, вам краще звикати: дрони тепер на службі війні!

    Діти, вам краще звикати: дрони тепер на службі війні!

    Гендиректор Nvidia вражений: Штучний інтелект уже на порозі людського рівня розвитку

    Гендиректор Nvidia вражений: Штучний інтелект уже на порозі людського рівня розвитку

    В Китайській економіці розпочався сплеск «компаній з одним працівником» – що стоїть за цим трендом?

    В Китайській економіці розпочався сплеск «компаній з одним працівником» – що стоїть за цим трендом?

    Відродження Bossfight Entertainment: Засновники знову в справі!

    Відродження Bossfight Entertainment: Засновники знову в справі!