Компанії Microsoft та Sony Interactive Entertainment оголосили про спільні зусилля, спрямовані на підвищення безпеки геймерів через новини, опубліковані на платформі Xbox Wire. У заяві, підписаній віце-президентом Xbox з питань довіри і безпеки Кім Кунес, викладено основні принципи співпраці, які мають на меті поліпшення умов гри для користувачів, з особливим акцентом на молодь.
Спільна ініціатива була анонсована ще в грудні 2020 року. Відтоді ключові компанії сфери розваг реалізують багатогранний підхід до забезпечення безпеки, поєднуючи сучасні технології й дослідження, активну підтримку спільнот та професійний нагляд.
Один з основних принципів передбачає надання можливості як гравцям, так і їхнім батькам легко контролювати досвід використання платформи. Це включає в себе інформування про кодекси поведінки та умови використання, а також створення продукції з акцентом на прозорість.
Кім Кунес підкреслила, що безпечні функції гри повинні бути зрозумілими і легкими у використанні. Компанії працюють над популяризацією своїх інструментів безпеки та наданням рекомендацій по їх використанню через різні канали, зокрема платформування, служби підтримки та навіть в магазинах, щоб охопити якомога більше гравців і їхніх батьків.
Крім того, у звіті зазначено про партнерство з видавцями, регуляторами та громадами, з метою підтримки безпеки гравців. Серед партнерів компаній – групи, що займаються питаннями безпеки в іграх, а також організації, що займаються регулюванням, такі як ESRB і PEGI, а також зусилля, спрямовані на захист дітей.
Кунес також підкреслила важливість відповідальності, згідно з якою компанії беруть на себе зобов’язання забезпечити безпечне середовище для всіх гравців. Це включає створення зручних механізмів для повідомлення про порушення та видалення небезпечного контенту. Крім того, компанії мають намір дотримуватися всіх відповідних законів у країнах, в яких вони працюють, та в разі потреби співпрацювати з правоохоронними органами.
“Ця партнерська ініціатива відображає наше прагнення до спільних рішень, які підвищують безпеку гравців і забезпечують відкрите середовище для всіх”, – зазначається у заяві. Безпека у відеоіграх залишалася актуальною темою протягом останніх років, особливо для молодих користувачів. Наприклад, в останньому місяці Discord анонсував нові інструменти безпеки для підлітків, в той час як деякі лідери в сфері геймінгу піднімали питання про відповідальність за захист дітей під час гри.
Спільні зусилля для покращення безпеки гравців вказують на те, що індустрія відеоігор продовжує вирішувати важливі виклики, пов’язані з безпекою, та зміцнювати свої вартості в напрямку безпечного ігрового досвіду.





