Організація з рейтингування відеоігор PEGI (Pan-European Game Information) оголосила про суттєві зміни в системі вікових рейтингів. Згідно з новими правилами, які вступлять в силу в червні, вікові категорії ігор будуть базуватися на специфічних особливостях, таких як лутбокси, механізми щоденних завдань та інші функції. Ці зміни були анонсовані в четвер, коли представники PEGI підкреслили, що нова класифікація допоможе підвищити онлайн-безпеку та відповідати на численні запитання батьків.
У новій системі з’являються різноманітні категорії, в тому числі:
- Покупки ігрового контенту: Ігри з обмеженими за часом або кількістю пропозиціями будуть отримувати рейтинг PEGI 12, в той час як проекти, які включають механізми з NFT або блокчейну, матимуть рейтинг PEGI 18.
- Платні випадкові предмети: Ігри, що містять платні випадкові предмети, за замовчуванням будуть мати рейтинг PEGI 16, з можливістю підвищення до PEGI 18 в окремих випадках.
- Механізми «грати за розкладом»: Ігри, що заохочують гравців повертатися за щоденними винагородами, матимуть категорію PEGI 7. Якщо гра карає гравців за неучасть, рейтинг зросте до PEGI 12.
- Безпечний онлайн-геймплей: Ігри з необмеженими комунікаційними функціями – відсутність можливості блокування або звітування – отримають PEGI 18.
Важливо зазначити, що для ігор з лутбоксами, які до цього мали рейтинг PEGI 3, майбутні версії можуть отримати суттєвий підвищений рейтинг до PEGI 16 чи PEGI 18 через нові правила. Це стосується, наприклад, франшизи EA Sports FC, яка через свою додаткову платну функцію лутбоксів може змінити свою вік-рейтинг.
На тлі нових змін, PEGI очікує, що перші ігри, які пройдуть нову класифікацію, будуть оголошені вже цього літа, оскільки більшість розробників передають свої ігри на перевірку до анонсування.
Зазначимо, що лутбокси стають дедалі більше предметом регуляцій. Наприклад, Генеральний прокурор Нью-Йорка висунув позов проти компанії Valve через лутбокси в Counter-Strike 2 та інших проектах. Ця ситуація відображає актуальність та важливість нових правил PEGI в контексті сучасних ігор.





