Компанія Fontworks, відома в Японії постачальник шрифтів, знаходиться на етапі поступового завершення випуску ліцензій, вартість яких становила приблизно 380 доларів на рік для японських розробників. Наразі нова материнська компанія Fontworks — американська Monotype — встановила вартість нового плану на рівні 20,500 доларів на рік.
Згідно з інформацією, опублікованою у виданнях Gamemakers і Game*Spark, зміни почалися 28 листопада, коли Fontworks призупинила свій сервіс Leading Edge Type Solution (LETS). Цей план дозволяв розробникам інтегрувати японські шрифти в ігрові продукти за ціною приблизно 60,000 єн. Серед відомих розробників, які користувалися цим сервісом, можна згадати Atlus з їхніми іграми Persona 5 та Etrian Odyssey V, Capcom з Monster Hunter Ultimate, а також Type-Moon з Fate/Grand Order.
На вебсайті Monotype зазначено, що новий стандартний річний план коштує 20,500 доларів, що відповідає приблизно 3.2 мільйона єн. Цей план охоплює до п’яти додатків, проте кожен додаток може мати лише 25,000 зареєстрованих користувачів.
Отже, з 28 листопада Fontworks припинила підтримку продовжень ліцензій LETS і перенаправляє всі існуючі підписки на шрифтову службу Monotype.
Компанія Monotype, яка придбала Fontworks у вересні 2023 року, відома своєю репутацією в галузі шрифтів для японської ігрової індустрії. Японський веб-дизайнер Yamanaka, що працював над проектами, такими як Attack on Titan VR та Soul Covenant, зазначив, що розробники ігор з постійними оновленнями особливо відчують негативний вплив змін у службі. Перехід до іншої компанії вимагатиме повторної інтеграції шрифтів, що може затягнути процес розробки.
Декілька альтернативних послуг, на приклад, Mojimo Game, яка доступна в Японії за 5,280 єн на рік (близько 34 доларів), можуть стати в пригоді розробникам. Проте ці сервіси в першу чергу орієнтовані на незалежних розробників.
Генеральний директор студії Indie-US Games, Alwei, висловив своє занепокоєння з приводу складності ситуації, зазначивши, що після отримання квоти на оновлення ліцензії їхня компанія ухвалила рішення перейти до конкурента — DynaFont.
Зміни, що відбуваються в шрифтовій індустрії, могуть суттєво вплинути на розробку ігор, змушуючи творців адаптуватися до нових умов, що, безсумнівно, відображатиметься на продуктивності та креативності проектів.






