Чи справді компанія Monotype з США завищує ціни для японських розробників

Компанія Fontworks, відома в Японії постачальник шрифтів, знаходиться на етапі поступового завершення випуску ліцензій, вартість яких становила приблизно 380 доларів на рік для японських розробників. Наразі нова материнська компанія Fontworks – американська Monotype – встановила вартість нового плану на рівні 20,500 доларів на рік.

Згідно з інформацією, опублікованою у виданнях Gamemakers і Game*Spark, зміни почалися 28 листопада, коли Fontworks призупинила свій сервіс Leading Edge Type Solution (LETS). Цей план дозволяв розробникам інтегрувати японські шрифти в ігрові продукти за ціною приблизно 60,000 єн. Серед відомих розробників, які користувалися цим сервісом, можна згадати Atlus з їхніми іграми Persona 5 та Etrian Odyssey V, Capcom з Monster Hunter Ultimate, а також Type-Moon з Fate/Grand Order.

На вебсайті Monotype зазначено, що новий стандартний річний план коштує 20,500 доларів, що відповідає приблизно 3.2 мільйона єн. Цей план охоплює до п’яти додатків, проте кожен додаток може мати лише 25,000 зареєстрованих користувачів.

Отже, з 28 листопада Fontworks припинила підтримку продовжень ліцензій LETS і перенаправляє всі існуючі підписки на шрифтову службу Monotype.

Ситуація з Fontworks

Компанія Monotype, яка придбала Fontworks у вересні 2023 року, відома своєю репутацією в галузі шрифтів для японської ігрової індустрії. Японський веб-дизайнер Yamanaka, що працював над проектами, такими як Attack on Titan VR та Soul Covenant, зазначив, що розробники ігор з постійними оновленнями особливо відчують негативний вплив змін у службі. Перехід до іншої компанії вимагатиме повторної інтеграції шрифтів, що може затягнути процес розробки.

Декілька альтернативних послуг, на приклад, Mojimo Game, яка доступна в Японії за 5,280 єн на рік (близько 34 доларів), можуть стати в пригоді розробникам. Проте ці сервіси в першу чергу орієнтовані на незалежних розробників.

Генеральний директор студії Indie-US Games, Alwei, висловив своє занепокоєння з приводу складності ситуації, зазначивши, що після отримання квоти на оновлення ліцензії їхня компанія ухвалила рішення перейти до конкурента – DynaFont.

Зміни, що відбуваються в шрифтовій індустрії, могуть суттєво вплинути на розробку ігор, змушуючи творців адаптуватися до нових умов, що, безсумнівно, відображатиметься на продуктивності та креативності проектів.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    На нещодавній конференції GDC Festival of Gaming представники компанії Microsoft поділилися важливими висновками про вплив Xbox Play Anywhere на ігрову екосистему. Зокрема, віце-президент Xbox Джейсон Рональд зазначив, що гравці, які…

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор

    Об’єднання працівників ігор United Videogame Workers of CWA (UVW-CWA) анонсувало запуск Game Workers Conference (GWC), яка обіцяє стати значущою подією «від трудящих, для трудящих». Це інноваційне зібрання для представників ігрової…

    You Missed

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ