Capcom встановила рекорд: наскільки успішними були їх ігри за останні дев’ять місяців

Компанія Capcom зафіксувала рекордні продажі програмного забезпечення за останні дев’ять місяців завдяки зростаючому інтересу до своїх ігор. У фінансовому звіті за період, який завершився 31 грудня 2025 року, було зазначено, що обсяг продажів відеоігор зріс на 13,5% у річному вимірі, досягнувши 34,64 мільйона одиниць у всьому світі. Це найвищий показник кумулятивних продажів за дев’ять місяців в історії компанії.

Значну роль у досягненні цього результату відіграли гри з каталогу, зокрема «Street Fighter 6», яка після виходу на Switch 2 продала понад 6 мільйонів примірників, а також «Devil May Cry 5». Серед інших успішних проектів компанії варто виділити «Resident Evil 4» (12,25 млн продажів), «Resident Evil Village» (13,58 млн) та «Monster Hunter Rise» (18,27 млн).

Продажі каталогових ігор досягли 33,39 мільйона одиниць у зазначений період, що суттєво перевищує 28,61 мільйона одиниць, проданих у аналогічний період минулого фінансового року. Capcom також підкреслила, що трансмедійні ініціативи, зокрема адаптація «Devil May Cry» на Netflix та активність у сфері кіберспорту, сприяли покращенню її фінансових показників.

Важливим елементом успіху стало і мобільне додаток «Resident Evil Survival Unit», яке перевищило 3 мільйони завантажень на платформах iOS і Android, що підвищило впізнаваність франшизи.

У майбутньому Capcom планує випустити кілька нових ігор, серед яких «Resident Evil Requiem» (28 лютого), «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» (13 березня) та «Mega Man Star Force Legacy Collection» (27 березня).

Загалом компанія Capcom зафіксувала чистий обсяг продажів у розмірі 73,4 мільярда єн, що на 25,4% перевищує показники минулого року, а операційний прибуток склав 46 мільярдів єн, що становить приріст у 57,5% за той же період. Показники Digital Contents-сегменту, до якого входить бізнес з відеоігор, свідчать про стійке зростання і успішність стратегії компанії.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    На нещодавній конференції GDC Festival of Gaming представники компанії Microsoft поділилися важливими висновками про вплив Xbox Play Anywhere на ігрову екосистему. Зокрема, віце-президент Xbox Джейсон Рональд зазначив, що гравці, які…

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор

    Об’єднання працівників ігор United Videogame Workers of CWA (UVW-CWA) анонсувало запуск Game Workers Conference (GWC), яка обіцяє стати значущою подією «від трудящих, для трудящих». Це інноваційне зібрання для представників ігрової…

    You Missed

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ