У перші тижні нового року світ відеоігор вітала звістка про численні звільнення на провідних платформах та ігрових студіях. З початку 2026 року заголовки новин відзначаються хронічною тенденцією до скорочень, що спонукає до занепокоєння.
Серед значних компаній, Meta і Playtika оголосили про масштабні скорочення, прагнучи підвищити ефективність та оптимізувати процеси в умовах стрімкої конкуренції в галузі штучного інтелекту. Водночас у Канаді тривають протести від групи працівників Ubisoft, які були звільнені на початку місяця. Ці профсоюзні активісти подали скаргу на видавця з приводу незаконних звільнень, відстоюючи свої права на ринку праці.
Не менш важливою стало розв’язання справи між Rockstar та звільненими працівниками, що призвело до закликів до справедливості в рамках трудових прав. Одночасно, колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік потрапив у новини через юридичний позов, у якому заперечує висунуті проти нього звинувачення, пов’язані з продажем компанії Microsoft, пропонуючи власні версії подій.
Поліпшити свій імідж на фоні справи намагається Ubisoft, яка припинила роботу студії в Галіфаксі після того, як співробітники висловили бажання об’єднатися в профспілку. Представники профспілки CWA Canada вважають, що закриття пов’язане безпосередньо з їхньою сертифікацією та вимагають від компанії надати докази фінансової доцільності свого рішення.
Знову ж, застосувавши стратегію скорочень, Ubisoft оголосила про подальші можливі звільнення у Швеції, що викликало обурення серед співробітників, які нещодавно стали свідками закриття студії в Канаді. Компанія прагне оптимізувати свої видатки на фоні зменшення продажів.
На фоні цих подій, інша компанія – Embark Studios оголосила про успішний продаж свого проекту “Arc Raiders”, що свідчить про високий інтерес до нових ігор на ринку. Проте неспокійні часи у галузі змушують фахівців замислитися над подальшими змінами та адаптацією.
Ситуація в індустрії відеоігор залишається неоднозначною. Боротьба за права працівників та підтримка маленьких студій протистоїть масштабним скороченням. Час покаже, які зміни чекають на цей динамічний ринок і яким чином він вплине на майбутнє геймерів та розробників.






