Чому народна культура є ключем до успіху Crisol: Театр Ідолів
Проект “Crisol: Театр Ідолів”, розроблений іспанським студією Vermila, стає об’єктом уваги за рахунок свого унікального підходу до жанру survival horror. У грі поєднуються елементи хорору й шутера, створених на базі…
Skate зібрав 15 мільйонів гравців менш ніж за три тижні
Перезапуск Skate від EA, який перебуває в стадії розробки, зібрав понад 15 мільйонів гравців з моменту запуску у ранньому доступі 16 вересня 2025 року. Безкоштовна гра пропонується EA та розробником…
Збільшення вартості Xbox Game Pass відкладено для деяких користувачів
Microsoft підтвердила, що абоненти Xbox Game Pass, які користуються автоматичними планами в обраних країнах, не підлягатимуть негайному підвищенню цін, яке було недавно анонсовано. У компанії пояснили, що ці зміни стосуватимуться…
Генеральний директор Supercell стверджує, що нові законодавчі ініціативи в ЄС можуть ‘завдати шкоди’ студіям
Ілкка Пананен, генеральний директор компанії Supercell, яка належить Tencent, висловив занепокоєння щодо майбутнього Цифрового акту справедливості (DFA), розробленого Європейським Союзом (ЄС). Він стверджує, що цей законопроект може “порушити фундаментальні механізми…
Deviant Legal представила безкоштовний ресурс, що адаптує деталі угод з видання відеоігор
Юридична фірма, що спеціалізується на відеоіграх, Deviant Legal, представила безкоштовний ресурс, що адаптує деталі угод з видання відеоігор для розробників. Посібник для розробників ігор щодо угод про видання тепер доступний…
Fragbite продає Playdigious за 10,5 мільйона євро
Фінансова компанія Griffin Gaming Partners, яка спеціалізується на інвестиціях у відеоігри, придбала незалежного видавця Playdigious у шведської компанії Fragbite за €10,5 мільйонів ($12,2 мільйона). Playdigious займається перенесенням мобільних ігор і…
Екс-генеральний директор Nexon розкритикував цикли галасу в індустрії
Колишній генеральний директор компанії Nexon Оуен Махоні опублікував у вівторок запис у своєму блозі, в якому проаналізував цикли підвищеного інтересу в індустрії відеоігор, зокрема в esports, хмарному геймінгу, метавсесвіті та…
Інді-студія Heart Machine з Лос-Анджелеса скорочує чисельність працівників
У новій заяві, надісланій Game Developer, студія Heart Machine прагне прояснити майбутнє раннього доступу гри Hyper Light Breaker та пояснює, що їхній план полягає в тому, щоб максимально допрацювати гру…
Як викуп EA відрізняється від звичного сценарію
Понад тиждень тому Electronic Arts, видавець Battlefield та EA Sports FC, підтвердила угоду на викуп вартістю $55 мільярдів, фінансовану консорціумом інвесторів, до якого входять Державний інвестиційний фонд Саудівської Аравії, американський…
Звільнені розробники ZeniMax створюють студію Sackbird
Група розробників ZeniMax Online Studios, які недавно були звільнені Microsoft, об’єдналися для створення студії Sackbird. Команда працювала над онлайн-грою лутер-шутером під кодовою назвою Project Blackbird. За даними Bloomberg, Microsoft скасувала…















