Клайд Гроссман, один із засновників Interactive Studio Management (ISM), на жаль, пішов з життя. Цю сумну новину оприлюднив Меттью Карч, генеральний директор Saber Interactive, у своєму пості на LinkedIn. Він повідомив, що Клайд помер кілька днів тому.
Гроссман, разом зі своїми партнерами Бобом Джейкобом та Стю Коссоем, зробив значний внесок у розвиток ігор, підтримуючи проекти, які стали класикою індустрії. Вони представили Battlefield компанії EA, а також Eternal Darkness Nintendo. Крім того, ISM відіграла ключову роль у створенні Warframe, завдяки якому Digital Extremes досягла успіху, а Larian Studios зуміла стати одним із провідних гравців завдяки успіху таких ігор, як Divinity та Baldur’s Gate.
За більше ніж 26 років існування ISM зарекомендувала себе як провідна агенція в галузі відеоігор, надаючи стратегічні консультації клієнтам з інтерактивних видів розваг. Вона славиться своєю експертизою в організації угод, плануванні стратегій, веденні переговорів, управлінні процесами, а також консультуванні щодо придбань. За цей період агенція уклала понад 400 угод з провідними видавцями та виробниками.
Меттью Карч відзначив, що ISM допомогла безлічі розробників досягти успіху в епоху, коли видавці мали всю владу в своїх руках. Клайд став важливою частиною їхньої команди, адже був стратегічним радником і наставником. Він завжди підтримував Карча в складних ситуаціях, коли той відчував фінансовий стрес або тривогу через затягування угод.
Гроссман залишив значний слід в індустрії розробки ігор – в його профілі на Moby Games зазначено участь у 51 проєкті, серед яких такі відомі ігри, як Call of Duty 4: Modern Warfare, GoldenEye 007 та Star Wars: The Force Unleashed.
Карт вважає, що Клайд став для нього не лише бізнес-партнером, а й другом, який допоміг сформувати стратегічний підхід до бізнесу. Він поділився спогадами про поради Гроссмана, які досі залишаються актуальними: відкладіть емоційні листи на добу та уникайте розсилки важливих повідомлень у п’ятницю.
Клайд Гроссман також займав провідні посади в таких компаніях, як Sony Computer Entertainment of America, Microprose та Sega of America. Його колеги зазначають, що він нехтував популярністю, прагнучи, насамперед, допомогти іншим, і завжди буде жити в пам’яті тих, хто його знав.
На завершення, Карч висловив свої глибокі почуття за втратою друга та ментора, відзначивши важливість Гроссмана в своєму житті і кар’єрі. Його спадщина у світі ігор продовжуватиме надихати нові покоління.




