Компанія Atlus, відома розробник ігор серії Persona, оголосила про оновлення своєї системи компенсації, яке передбачає підвищення заробітних плат та зменшення фіксованих надурочних годин для працівників. Зміни вступлять в силу в квітні цього року, що забезпечить новим працівникам, які розпочнуть свою кар’єру у компанії, збільшення місячної зарплатні з 300,000 йєн (близько 1,880 доларів США) до 330,000 йєн (приблизно 2,070 доларів).
Крім того, Atlus планує підвищити базові річні оклади для як штатних, так і контрактних працівників приблизно на 15 відсотків. Як зазначила компанія, це рішення має на меті “сприяти творчості та покращити продуктивність кожного працівника”. Інвестиції в людські ресурси вважаються критично важливими для забезпечення надихаючих вражень для користувачів.
У контексті економічних труднощів і зростання цін, Atlus прагне підтримати своїх працівників, забезпечуючи щасливе і стабільне життя, а також створити безпечне робоче середовище. Окрім підвищення заробітків, компанія також знизить обсяг “фіксованих” надурочних годин з 30 до 20 на місяць.
Раніше у листопаді Sega, материнська компанія Atlus, анонсувала подібне підвищення зарплат, яке також почне діяти з квітня. В рамках оновлення компанія пропонує стартову зарплату на рівні 330,000 йєн для нових працівників, а для існуючих співробітників — середнє підвищення окладів на 10 відсотків з урахуванням бонусів.
Ці зміни в Atlus і Sega не єдині в японській ігровій індустрії: нещодавно Capcom також підвищила зарплати для випускників, намагаючись залучити “видатні таланти”. У 2025 році Konami впровадила збільшення базових окладів, продовжуючи свою політику забезпечення стабільності та привабливих умов роботи для своїх співробітників.
Підвищення зарплат в Atlus та інших гігантах ігрової індустрії свідчить про тенденцію на поліпшення умов праці, що може позитивно вплинути на загальний стан ринку праці в Японії.





