Студія Embark Studios, відома завдяки таким проєктам, як “Arc Raiders” і “The Finals”, оголосила про розрив співпраці з одним із своїх засновників, Робом Рунессоном. Цей крок став наслідком звинувачень у сексуальних домаганнях, які звучали на адресу Рунессона. За інформацією игрових ЗМІ, зокрема IGN, звинувачення пов’язані з його взаємодією з популярним стримером гри “The Finals”.
У повідомленні представників Embark Studios зазначається, що після того, як керівництво дізналося про звинувачення, було ініційовано зовнішнє розслідування, яке, на їхню думку, не підтвердило висунутих обвинувачень. Однак, незважаючи на це, сторонам вдалося досягти “взаємної згоди” про припинення співпраці з Рунессоном, оскільки ситуація визналася “нестійкою”.
Звинувачення вперше з’явилися в соціальних мережах приблизно місяць тому, коли анонімна особа поширила інформацію на стрімі, зачитуючи конкретні деталі. Цей матеріал пізніше потрапив у вигляді документів на Google Docs до ширшої аудиторії, включаючи інші спільноти, що стосуються “The Finals”.
Згідно з анонімними свідченнями, стримерка, яку згадують у звинуваченнях, нібито часто спілкувалася з Рунессоном, але поступово стала відчувати дискомфорт через його пропозиції щодо сексуальних тем. Вона висловлювала занепокоєння стосовно потенційного конфлікту інтересів, однак вважала, що не може відмовити через фінансову залежність від його підтримки.
Зі слів аноніма, зрештою вони вирішили звернутися до лідера спільноти Embark з метою повідомити про неприпустиму поведінку. Однак на той момент їм не було відомо про подальші дії щодо розслідування.
IGN також вдалося поспілкуватися зі стримером, але вона відмовилася коментувати ситуацію офіційно, зазначивши, що частина висунутих звинувачень була подана в неправильному контексті.
Рунессон був одним із ключових фігур у створенні Embark Studios, до якої він приєднався разом із колишніми співробітниками EA DICE. Нещодавно гра “Arc Raiders” отримала визнання за 14 мільйонів проданих копій і піковим значенням у 960 тисяч одночасних гравців у січні.
Ця ситуація підкреслює важливість відповідальності у ігровій індустрії, а також потребу забезпечення безпечного середовища для всіх учасників процесу.





