Інді-видавець Hooded Horse, що спеціалізується на стратегічних іграх, оголосив про заборону на використання генеративного штучного інтелекту (ШІ) у проектах, які він публікує. У своєму новому контракті видавець включив чітку умову: жодних активів, створених за допомогою ШІ.
Генеральний директор Hooded Horse, Тим Бендер, у недавньому інтерв’ю висловив своє стурбування щодо наслідків використання генеративного ШІ, зазначаючи, що ця технологія створює низку проблем в процесі розробки ігор. За його словами, “генеративний ШІ наповнює проекти невідповідними матеріалами, що не повинно відбуватися”.
Бендер підкреслив важливість уникання використання генеративного ШІ під час розробки ігор. Він зауважив, що навіть невелика ймовірність потрапляння таких матеріалів у фінальний продукт може мати серйозні наслідки. Відіграючи дану позицію, Hooded Horse також говоритиме з розробниками про ризики, пов’язані із застосуванням цієї технології в будь-якій стадії виробництва.
Проблеми, що виникають через генеративний ШІ, вже були продемонстровані у випадках з компаніями 11 Bit Studios та Ubisoft минулого року, коли несанкціоновані елементи, створені ШІ, потрапили до ігор. Бендер зазначив, що розробники не завжди усвідомлюють усі ризики, тому й рекомендується уникати використання ШІ в процесі, включаючи етапи побудови прототипів.
Hooded Horse не є єдиним інді-розробником, який виявляє негативне ставлення до генеративного ШІ. Інші видавці, такі як Pocketpair, також відмовляються від співпраці з компаніями, які використовують цю технологію.
Використання генеративного ШІ у виробництві ігор залишається суперечливим питанням. Багато великих компаній, таких як Ubisoft і EA, підтримують цю технологію, сподіваючись на те, що вона спростить виробництво та дозволить розробникам зосередитись на креативних завданнях. Однак багато працівників галузі висловлюють занепокоєння, що генеративний ШІ може призвести до негативних наслідків.
Згідно з опитуванням “Стан індустрії ігор 2025”, лише 13% опитаних вважають, що генеративний ШІ позитивно вплине на індустрію, тоді як 30% вважають, що технологія матиме негативний ефект. Таким чином, чи готова індустрія ігор приймати нові технології, залишається під знаком питання.





