Досвідчений дизайнер компанії Ubisoft Montreal Люк Кутюр оголосив про свій вихід із компанії, де пропрацював понад два десятиліття. Останній робочий день Кутюра в Ubisoft відбувся 3 лютого 2026 року. У своєму заяві він підкреслив, що потребує змін і планує перейти до меншої студії, разом із іншими ветеранами ігор, хоча місце своєї нової роботи поки не розкрив.
Кутюр розпочав свою кар’єру в Ubisoft у 2002 році, працюючи над трилогією Prince of Persia для PlayStation 2, до якої входили такі ігри, як The Sands of Time, Warrior Within та The Two Thrones. Він також був старшим дизайнером першої частини Assassin’s Creed, випущеної у 2005 році, і активно сприяв розвитку цієї франшизи, яка стала відомою завдяки відкритим світам та комплексному геймплею. Окрім цього, Кутюр працював над такими проектами, як Far Cry 4 та Watch Dogs. Наразі його остання роль у Ubisoft полягала у керівництві дизайном рівнів для майбутнього проєкту Assassin’s Creed Codename Hexe.
Відхід Кутюра відбувається на фоні численних викликів, з якими стикається Ubisoft. Компанія вже зазнала критики через свою політику повернення співробітників до офісів, що призвело до дисциплінарних заходів і звільнень. Наразі планується добровільне розірвання контрактів із 200 працівниками, а також звільнення ще понад 2000 співробітників до 2028 року, у спробах зберегти близько 200 мільйонів євро в бюджеті.
Крім того, на тлі внутрішніх проблем Ubisoft тривають юридичні суперечки. Колишній керівник серії Assassin’s Creed Марк-Алексіс Коте подав позов проти компанії, звинувачуючи її у “конструктивному звільненні” після змін у структурі та керівництві.
Ці події відбуваються на фоні великої реорганізації, в рамках якої Ubisoft скасувала шість ігор, включаючи ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а також закрила кілька студій. Таким чином, вихід Люка Кутюра підкреслює складну ситуацію в компанії, яка намагається знайти нові шляхи для адаптації у швидко змінюваному ігровому середовищі.





