Krafton, компанія-виробник відомих відеоігор, таких як PUBG: Battlegrounds та Hi-Fi Rush, розглядає можливості використання своїх технологій у сферах фізичного штучного інтелекту (AI) та робототехніки. Це стало відомо з прес-релізу, в якому керівництво компанії розкриває свою стратегію на 2026 рік і плани зростання на середньо- та довгострокову перспективу. Голова компанії Чанхан “Ч” Кім під час зустрічі зазначив, що Krafton вважає себе “компанією, орієнтованою на AI”, і прагне створити “майбутню цінність” за рахунок нових технологій.
Компанія сприймає сфери фізичного штучного інтелекту та робототехніки як “довгострокові дослідницькі можливості”. Незважаючи на це, Krafton визнає, що ці напрямки не є терміновими бізнес-ініціативами. Вони аргументують свій інтерес досвідом, накопиченим під час роботи з великими віртуальними світами і симуляціями на основі фізичних моделей.
В рамках своєї трансформації Krafton вже з 2021 року активно впроваджує AI-технології, зокрема для покращення ігрового досвіду та підвищення ефективності розробки. Під час оголошення про перехід на модель “AI First” компанія зазначила, що це дозволить автоматизувати нові та існуючі завдання, щоб надати користувачам унікальні враження та сприяти інноваціям у всіх напрямах.
Кrafton також планує продовжити розробку нових можливостей, спираючись на накопичений досвід у сфері R&D. Під час нещодавнього засідання було анонсовано розробку 26 нових ігор, що спрямовані на зміцнення франшиз через ранні, цілеспрямовані релізи. Серед них 12 ігор, таких як Subnautica 2 та Palworld Mobile, плануються до виходу в найближчі два роки.
Крім того, компанія націлила свої зусилля на довгострокове зростання бренду PUBG, який має стати контентною платформою. Планується розширення користувацького контенту, що дозволить гравцям створювати та ділитися своїми напрацюваннями, а також дослідження нових жанрів з релізом таких проектів, як PUBG: Black Budget і PUBG: Blindspot.
Ці плани зростання з’явилися всього через два місяці після ініціативи Krafton щодо добровільного звільнення працівників, коли компанія оголосила про рекордні доходи. У той же час було прийнято рішення зупинити найм на посади, які не пов’язані з AI та розробкою оригінальних ідей. Таким чином, Krafton продовжує рухатися вперед, використовуючи потенціал AI для розширення своєї діяльності на ринку відеоігор.






