Netflix намірує зосередити свою увагу на розробці ігор для телевізорів, представивши нові хмарні проекти до 2026 року. Грег Пітерс, співгенеральний директор компанії, під час підсумкової конференції в рамках річного звіту з фінансових результатів, підтвердив плани розширення відеоігор у каталозі Netflix.
За словами Пітерса, компанія досягла позитивних результатів з традиційними іграми, такими як “Red Dead Redemption”, які демонструють успіхs аналогічний до “Grand Theft Auto”. Однак Netflix прагне зосередитися на створенні ігор для сімейного відпочинку, поступово переходячи до формату, який дозволяє зручно грати на великих екранах телевізорів.
“Наш пріоритет – це хмарні ігри для телевізорів. Ми наразі перебуваємо на перших етапах цієї програми, вже приблизно третина наших користувачів має доступ до ігор на телевізорах, що потребує певних технічних оновлень,” – зазначив Пітерс.
Необхідно відзначити, що платформа останнім часом представила кілька соціальних ігор, таких як “Boggle”, “Pictionary” та “LEGO Party!”, які показали значне зростання зацікавленості з боку користувачів. Хоча на початковому етапі охоплення було лише 10%, нові релізи зуміли зацікавити більше гравців.
У наступному році Netflix Games планує розширити свою “хмарну стратегію”, додаючи нові ігри, зокрема футбольний симулятор від Delphi Interactive та FIFA, який дебютує в рамках чемпіонату світу 2026 року. Пітерс запевняє, що новий проект буде більш доступним, аніж аналоги від конкурентів.
Попри значні інвестиції та низку придбань розробників, Netflix Games витрачає зусилля на формування чіткої ідентичності з моменту свого запуску у 2021 році. Це призвело до закриття та скорочення команди розробників в рамках стратегії “менше – більше”, зосередившись на релізах ігор, яке мають великий потенціал.
Netflix сподівається, що його користувачі, які вже мають доступ до Netflix Games, зможуть насолоджуватися іграми на різних платформах: мобільних пристроях, веб-браузерах та телевізорах. З огляду на мільйони підписників, компанія налаштована серйозно на розвиток інтерактивного контенту.
“Ми лише на поверхні можливостей у цій сфері, проте вже бачимо, як інтерактивний контент може не тільки покращити взаємодію користувачів із сервісом, а й створити синергію між різними форматами,” – підсумував Пітерс. Netflix має намір й далі інвестувати в цей напрямок на основі продемонстрованої цінності для своїх користувачів.






