Мікро-інді видавництво Pantaloon успішно завершує раунд пре-сід фінансування

UK-видання Pantaloon оголосило про отримання майже 150 000 фунтів стерлінгів (200 000 доларів США) у рамках пре-сідового фінансування, що дозволить впровадити «сміливе нове бачення» в індустрії видавництва. Ця компанія, що минулого року запустила мікро-інді видавничий лейбл, спрямований на підтримку проектів з бюджетом від 30 000 до 100 000 доларів, планує використати ці кошти для зміцнення команди та подальшого розвитку «особливих» проектів.

Pantaloon починала як розсилка новин, створена для ознайомлення підписників з незвичайними інді-ігровими проектами. Швидко розширивши свою діяльність до видавництва, засновник Jamin Smith сподівається, що новий фінансовий ін’єкцій дозволить компанії ризикувати більше.

«Наші нові акціонери зацікавлені в нашій місії – вивести інді-видавництво на новий рівень. Враховуючи ситуацію на інді-ринку, не дивно, що інвестори проявляють обережність. Це переповнений ринок, і ризики є невід’ємною частиною моделі. Неправильний вибір може призвести до великих втрат,» – зазначив Smith.

«Я хотів акцентувати увагу на ризиках у нашій філософії в умовах дедалі зростаючої обережності в індустрії. Ми активно шукаємо більш сміливі роботи і розробників, які готові до значних творчих викликів,» – додав він.

Завдяки пре-сідовому фінансуванню Pantaloon отримала підтримку від ряду ветеранів індустрії, таких як Markus Wilding (колишній Private Division, 2K), Fernando Rizo, Alastair Hebson (Caboodle Games), Benjamin Lavery (Trailer Farm) і Steven Yau (колишній King, Playfish).

Цей крок також закріплює партнерство між Pantaloon і платформою технологій LootLocker. Обидві компанії планують працювати над створенням спеціалізованої видавничої платформи, яка зможе підтримувати прямі ініціативи для споживачів. Таким чином, Pantaloon демонструє своє прагнення до інновацій та готовність змінювати інді-ліцензування в сучасному динамічному середовищі.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    На нещодавній конференції GDC Festival of Gaming представники компанії Microsoft поділилися важливими висновками про вплив Xbox Play Anywhere на ігрову екосистему. Зокрема, віце-президент Xbox Джейсон Рональд зазначив, що гравці, які…

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор

    Об’єднання працівників ігор United Videogame Workers of CWA (UVW-CWA) анонсувало запуск Game Workers Conference (GWC), яка обіцяє стати значущою подією «від трудящих, для трудящих». Це інноваційне зібрання для представників ігрової…

    You Missed

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ