Канадська індустрія відеоігор здвоїлась

Канадська індустрія відеоігор демонструє вражаючий ріст, досягнувши нових висот за останні дев’ять років. Згідно з даними СтатISTICS Canada, які були опубліковані нещодавно, кількість місцевих компаній, що займаються розробкою відеоігор, зросла з 775 у 2013 році до 1,628 у 2022 році. Це свідчить про подвоєння розміру цього перспективного сектора.

Такий імпульс, за словами аналітиків, зумовлений переважно зростанням канадських компаній, які спеціалізуються на розробці ігор, а також невеликими студіями, де працює до п’яти осіб. В результаті, загальний дохід індустрії збільшився з 2 мільярдів до 7 мільярдів доларів за той же період. В 2022 році майже 60,000 осіб було зайнято в канадському сегменті відеоігор, що на 116,2 відсотка більше, ніж десять років тому.

Компанії ігрової індустрії

Варто зазначити, що 97,4 відсотка компаній, які діяли в цій індустрії у 2022 році, були канадськими. Проте, незважаючи на значну кількість малих студій, іноземні фірми, які мають понад 20 працівників, заробили більше, ніж їхні канадські колеги – 4 мільярди доларів проти 3 мільярдів.

У звіті також підкреслюється, що біля 25% працівників у сфері відеоігор в Канаді – це жінки. Порівнюючи з 2013 роком, частка жінок зросла на 17,8%, досягнувши 24,5% у 2021 році. Проте, якщо порівнювати з їхніми чоловічими колегами, розмір оплати праці залишається відносно нижчим, що може бути пов’язане з появою нових працівників на початкових рівнях.

Один із важливих показників, зазначених у звіті, стосується рівня закриття студій. За період з 2014 по 2021 роки закриття ігорних компаній в Канаді були «відносно рідкісними». Проте, останнім часом ми спостерігаємо зміни: нещодавні роки відзначилися кількома великими скороченнями персоналу, що викликане економічними труднощами. Зокрема, такі компанії, як Ubisoft, оголосили про масові звільнення в своїх канадських студіях.

У той же час, за останніми звітами, в червні цього року розробник Ubisoft Halifax подав заявку на створення профспілки, що свідчить про зростаюче усвідомлення працівників щодо своїх прав. Це є частиною ширшого тренду в індустрії, адже в березні 2024 року була створена профспілка United Videogame Workers-CWA, яка об’єднала працівників з Канади та США.

Таким чином, попри наявні труднощі, канадська індустрія відеоігор продовжує залишатися динамічною і має всі шанси на подальший розвиток, завдаючи значного внеску у світ національної економіки.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор, яка змінить правила гри

    Об’єднання працівників ігор United Videogame Workers of CWA (UVW-CWA) анонсувало запуск Game Workers Conference (GWC), яка обіцяє стати значущою подією «від трудящих, для трудящих». Це інноваційне зібрання для представників ігрової…

    Valve розкриває секрет: таємничі бокси в реальному світі належать до повсякдення

    Valve, провідний розробник відеоігор, оприлюднив свою позицію у відповідь на позов Генерального прокурора Нью-Йорка (NYAG), який звинувачує компанію у насадженні незаконного геймінгу через ігри, такі як Counter-Strike 2, Team Fortress…

    You Missed

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор, яка змінить правила гри

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор, яка змінить правила гри

    Чому Google Pixel 10A не варто купувати: секрети 9A, які вас здивують

    Чому Google Pixel 10A не варто купувати: секрети 9A, які вас здивують

    Безліч додатків для нудизму: що приховують магазини Google та Apple?

    Безліч додатків для нудизму: що приховують магазини Google та Apple?

    Критичний збій у соцмережі X: Чому користувачі залишились без повідомлень?

    Критичний збій у соцмережі X: Чому користувачі залишились без повідомлень?

    Apple контролює ринок DRAM: що чекає на конкурентів?

    Apple контролює ринок DRAM: що чекає на конкурентів?