Канадська індустрія відеоігор демонструє вражаючий ріст, досягнувши нових висот за останні дев’ять років. Згідно з даними СтатISTICS Canada, які були опубліковані нещодавно, кількість місцевих компаній, що займаються розробкою відеоігор, зросла з 775 у 2013 році до 1,628 у 2022 році. Це свідчить про подвоєння розміру цього перспективного сектора.
Такий імпульс, за словами аналітиків, зумовлений переважно зростанням канадських компаній, які спеціалізуються на розробці ігор, а також невеликими студіями, де працює до п’яти осіб. В результаті, загальний дохід індустрії збільшився з 2 мільярдів до 7 мільярдів доларів за той же період. В 2022 році майже 60,000 осіб було зайнято в канадському сегменті відеоігор, що на 116,2 відсотка більше, ніж десять років тому.
Компанії ігрової індустрії
Варто зазначити, що 97,4 відсотка компаній, які діяли в цій індустрії у 2022 році, були канадськими. Проте, незважаючи на значну кількість малих студій, іноземні фірми, які мають понад 20 працівників, заробили більше, ніж їхні канадські колеги – 4 мільярди доларів проти 3 мільярдів.
У звіті також підкреслюється, що біля 25% працівників у сфері відеоігор в Канаді – це жінки. Порівнюючи з 2013 роком, частка жінок зросла на 17,8%, досягнувши 24,5% у 2021 році. Проте, якщо порівнювати з їхніми чоловічими колегами, розмір оплати праці залишається відносно нижчим, що може бути пов’язане з появою нових працівників на початкових рівнях.
Один із важливих показників, зазначених у звіті, стосується рівня закриття студій. За період з 2014 по 2021 роки закриття ігорних компаній в Канаді були «відносно рідкісними». Проте, останнім часом ми спостерігаємо зміни: нещодавні роки відзначилися кількома великими скороченнями персоналу, що викликане економічними труднощами. Зокрема, такі компанії, як Ubisoft, оголосили про масові звільнення в своїх канадських студіях.
У той же час, за останніми звітами, в червні цього року розробник Ubisoft Halifax подав заявку на створення профспілки, що свідчить про зростаюче усвідомлення працівників щодо своїх прав. Це є частиною ширшого тренду в індустрії, адже в березні 2024 року була створена профспілка United Videogame Workers-CWA, яка об’єднала працівників з Канади та США.
Таким чином, попри наявні труднощі, канадська індустрія відеоігор продовжує залишатися динамічною і має всі шанси на подальший розвиток, завдаючи значного внеску у світ національної економіки.





