Paradox підтверджує: Bloodlines 2 не досягнув очікуваних продажів

Шведський видавець Paradox Interactive оголосив про зниження активів на суму 355 мільйонів шведських крон (близько 37,4 мільйона доларів) у зв’язку з розробкою гри «Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2». Цей крок став наслідком того, що довгоочікуване продовження популярної серії не виправдало очікувань у плані продажів.

Менш ніж через місяць після релізу в компанії провели аналіз оновлених прогнозів продажів і дійшли висновку, що фінансові результати значно нижчі від запланованих.

«Ми довго сподівалися на успіх цієї гри, адже вона має сильну ідею і глибоке залучення до жанру, який приваблює широку аудиторію. На жаль, після місяця продажів ми змушені визнати, що результати не відповідають нашим прогнозам», – зазначив генеральний директор Paradox Фредрік Вестер у зверненні до інвесторів.

Попри розчарування в плані комерційного успіху, компанія висловила задоволення роботою розробника Sumo Digital, який взяв на себе управління проектом у 2023 році після того, як кілька студій були звільнені від обов’язків з розробки. Вестер також підкреслив, що видавництво беруть на себе повну відповідальність за ситуацію, зазначивши, що «гра виходить за межі наших основних напрямків, і це ускладнює оцінку її комерційного потенціалу».

Перспективи «Bloodlines 2» залишаються, оскільки Paradox планує випустити два додатки до гри в найближчому році.

«Наші плани після релізу залишаються незмінними», – додав Вестер.

Однак у світлі недавніх невдач Paradox терміново перегляне свою стратегію розподілу ресурсів, зосередившись на традиційних сегментах ринку.

Останні кілька років були складними для компанії, що визнала, що «самовпевненість» призвела до «недисциплінованих» рішень, які в результаті призвели до скасування проекту «Life by You» та проблемного запуску «Cities Skylines II». Зараз компанія, щоб гарантувати успішний розвиток бренду World of Darkness, має намір більш ретельно оцінювати свої інвестиції та стратегії у майбутньому.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    На нещодавній конференції GDC Festival of Gaming представники компанії Microsoft поділилися важливими висновками про вплив Xbox Play Anywhere на ігрову екосистему. Зокрема, віце-президент Xbox Джейсон Рональд зазначив, що гравці, які…

    Об’єднання сил: нова конференція індустрії ігор

    Об’єднання працівників ігор United Videogame Workers of CWA (UVW-CWA) анонсувало запуск Game Workers Conference (GWC), яка обіцяє стати значущою подією «від трудящих, для трудящих». Це інноваційне зібрання для представників ігрової…

    You Missed

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Xbox Play Anywhere: Чому ці ігри зацікавлюють найбільш активних гравців?

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Adobe заплатить 75 мільйонів доларів за вирішення спору про скасування контракту в США

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Amazon виплатить клієнтам 309 мільйонів за вирішення справи про повернення без клопоту

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Швидкісний дрон UEB-1 від OSIRIS AI: революція в технологіях безпілотників україні

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Sony вражає: покупка Cinemersive Labs відкриває нові можливості для перетворення 2D у 3D

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ

    Симфонія алгоритмів: найкращі сервіси для створення музики за допомогою ШІ