Monotype під контролем: чи справді компанія з США завищує ціни на японські шрифти?

Компанія Fontworks, відома в Японії постачальник шрифтів, знаходиться на етапі поступового завершення випуску ліцензій, вартість яких становила приблизно 380 доларів на рік для японських розробників. Наразі нова материнська компанія Fontworks — американська Monotype — встановила вартість нового плану на рівні 20,500 доларів на рік.

Згідно з інформацією, опублікованою у виданнях Gamemakers і Game*Spark, зміни почалися 28 листопада, коли Fontworks призупинила свій сервіс Leading Edge Type Solution (LETS). Цей план дозволяв розробникам інтегрувати японські шрифти в ігрові продукти за ціною приблизно 60,000 єн. Серед відомих розробників, які користувалися цим сервісом, можна згадати Atlus з їхніми іграми Persona 5 та Etrian Odyssey V, Capcom з Monster Hunter Ultimate, а також Type-Moon з Fate/Grand Order.

На вебсайті Monotype зазначено, що новий стандартний річний план коштує 20,500 доларів, що відповідає приблизно 3.2 мільйона єн. Цей план охоплює до п’яти додатків, проте кожен додаток може мати лише 25,000 зареєстрованих користувачів.

Отже, з 28 листопада Fontworks припинила підтримку продовжень ліцензій LETS і перенаправляє всі існуючі підписки на шрифтову службу Monotype.

Компанія Monotype, яка придбала Fontworks у вересні 2023 року, відома своєю репутацією в галузі шрифтів для японської ігрової індустрії. Японський веб-дизайнер Yamanaka, що працював над проектами, такими як Attack on Titan VR та Soul Covenant, зазначив, що розробники ігор з постійними оновленнями особливо відчують негативний вплив змін у службі. Перехід до іншої компанії вимагатиме повторної інтеграції шрифтів, що може затягнути процес розробки.

Декілька альтернативних послуг, на приклад, Mojimo Game, яка доступна в Японії за 5,280 єн на рік (близько 34 доларів), можуть стати в пригоді розробникам. Проте ці сервіси в першу чергу орієнтовані на незалежних розробників.

Генеральний директор студії Indie-US Games, Alwei, висловив своє занепокоєння з приводу складності ситуації, зазначивши, що після отримання квоти на оновлення ліцензії їхня компанія ухвалила рішення перейти до конкурента — DynaFont.

Зміни, що відбуваються в шрифтовій індустрії, могуть суттєво вплинути на розробку ігор, змушуючи творців адаптуватися до нових умов, що, безсумнівно, відображатиметься на продуктивності та креативності проектів.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Ігри з конячками під забороною

    Інді-хоррор гра “Horses”, розроблена студією Santa Ragione, нарешті вийшла в ефір, проте її доступність обмежена. Для багатьох гравців її реліз став несподіваним, адже розробники зіткнулися з труднощами на популярних цифрових…

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA

    Саудівська Аравія готується стати мажоритарним власником компанії Electronic Arts (EA) в рамках угоди на суму 55 мільярдів доларів, яка передбачає вихід компанії з публічного обігу. Цей великий інвестиційний проект передбачає,…

    You Missed

    Huawei FreeBuds Pro 5: Ідеальне поєднання ANC та бездротового звуку високої якості

    Huawei FreeBuds Pro 5: Ідеальне поєднання ANC та бездротового звуку високої якості

    Monotype під контролем: чи справді компанія з США завищує ціни на японські шрифти?

    Monotype під контролем: чи справді компанія з США завищує ціни на японські шрифти?

    Amazon може залишити угоду з USPS: що приховують телекомутаційні переговори?

    Amazon може залишити угоду з USPS: що приховують телекомутаційні переговори?

    Відкрийте для себе нову «Креативну Операційну Систему» Canva: ваш ідеальний маркетинговий простір

    Відкрийте для себе нову «Креативну Операційну Систему» Canva: ваш ідеальний маркетинговий простір

    Vodacom M-Pesa в Танзанії: нові можливості для міжнародних платежів

    Vodacom M-Pesa в Танзанії: нові можливості для міжнародних платежів

    Перспективи ігрового бізнесу Microsoft: Чого очікувати від консольного ринку Xbox?

    Перспективи ігрового бізнесу Microsoft: Чого очікувати від консольного ринку Xbox?