Чому народна культура є ключем до успіху Crisol: Театр Ідолів

Проект “Crisol: Театр Ідолів”, розроблений іспанським студією Vermila, стає об’єктом уваги за рахунок свого унікального підходу до жанру survival horror. У грі поєднуються елементи хорору й шутера, створених на базі іспанських культурних традицій, фольклору та архітектури, що формують неповторний атмосферний досвід.

Команда Vermila, очолювана генеральним директором Давидом Касрасо, нещодавно поділилася досвідом пошуку видавця на Tokyo Game Show. Як зазначив Касрасо, деякі видавці були стривожені національною ідентичністю проекту і навіть пропонували змінити мову знаків, що, на його думку, значно зменшить автентичність гри.

“Ми вважаємо, що якщо наша гра базується на іспанському фольклорі, вона повинна залишатися вірною своїм корінням,” — підкреслив Касрасо.

Незважаючи на візуальні елементи та знаки іспанською, розробники думали про міжнародну аудиторію. Гравці отримають можливість перекладу віршів у грі, але не всі видавці бачать цінність у цьому аспекті. Одним із них було сказано: “Хто буде цікавитися іспанською культурою?” У відповідь Касрасо нагадав про успіх “God of War”, в якому також використані елементи вікінгів.

Після понад п’яти років роботи над проектом, “Crisol” планується до випуску на початку 2026 року. Студія отримала фінансування від Embracer Group та MegaGrant від Epic Games, що стало важливим для реалізації їхнього бачення.

З посиланням на динаміку розробки, Касрасо зазначив, що проект значно зріс у масштабах, спровокувавши складнощі в пошуку фінансування та видавців. Наявність творчої свободи, яка була надана Blumhouse Games, стала критично важливою для збереження оригінального бачення – особливо враховуючи пропозиції від інших видавців, які намагалися нав’язати зміни в концепції.

Отже, “Crisol” обіцяє стати не лише захоплюючою грою, але й культурним артефактом, який відображає багатогранність іспанської спадщини в контексті сучасних відеоігор. Важливість схвалення творчих рішень ніколи не була такою значущою, і команда Vermila ставить перед собою мету зберегти унікальність і автентичність свого творіння, незважаючи на зовнішній тиск.

  • Коваленко Марія

    Related Posts

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA: що чекає на геймерів?

    Саудівська Аравія готується стати мажоритарним власником компанії Electronic Arts (EA) в рамках угоди на суму 55 мільярдів доларів, яка передбачає вихід компанії з публічного обігу. Цей великий інвестиційний проект передбачає,…

    Легенди Coffee Stain та Paradox запускають нову студію: що це може змінити у світі ігор?

    Шведська ігрова індустрія поповнилася новим студійним проектом. Co-founders Oscar Jilsén та Mikael Mård, відомі за такими успішними іграми як “Goat Simulator” та “Satisfactory”, оголосили про створення нової студії під назвою…

    You Missed

    Відкрийте нові можливості: віддалений доступ Windows 11 на Quest 3 вже доступний для всіх

    Відкрийте нові можливості: віддалений доступ Windows 11 на Quest 3 вже доступний для всіх

    CME Group зазнає тривалого збою: що це означає для ринку?

    CME Group зазнає тривалого збою: що це означає для ринку?

    Майбутнє ігрового бізнесу Microsoft: Чекати революції в світі Xbox?

    Майбутнє ігрового бізнесу Microsoft: Чекати революції в світі Xbox?

    Audi A6 e-tron та Q6 e-tron: Чи варто чекати на технологічну революцію?

    Audi A6 e-tron та Q6 e-tron: Чи варто чекати на технологічну революцію?

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA: що чекає на геймерів?

    Саудівська Аравія стане власником 93,4% EA: що чекає на геймерів?

    Динамічне ціноутворення на Amazon: Як це руйнує шкільні бюджети?

    Динамічне ціноутворення на Amazon: Як це руйнує шкільні бюджети?