
EA оприлюднила фінансові результати за перший квартал фінансового року (Q1), підкресливши значний внесок свого підрозділу EA Sports, який випускає популярні франшизи, включаючи EA Sports FC, College Football та EA Sports F1.
Американський видавець перевершив прогнози в Q1, отримавши чисті надходження у розмірі 1,3 мільярда доларів. Це свідчить про річний ріст на 3% і перевищує верхню межу прогнозів EA.
Чисті надходження від продажу ігор зросли на 27% у річному обчисленні до 214 мільйонів доларів—цей зріст зумовлений популярністюSplit Fiction та відновленим інтересом до Star Wars: Battlefront II. Чисті надходження від онлайн-сервісів зменшилися на 1% у річному вираженні до 1,08 мільярда доларів, хоча безкоштовний шутер Apex Legends показав результати вище очікувань.
Глобальний футбольний бізнес компанії також показав річний ріст, із FC Mobile, що становить рекордні квартальні чисті надходження.
Після завершення попереднього фінансового року, глава EA Андрю Вілсон заявив, що компанія готова до “прискореного зростання”, всього через кілька місяців після інформації про звільнення сотень працівників з розробника Apex Legends, компанії Respawn Entertainment.
Під час останнього телефонного дзвінка щодо фінансових результатів компанії, тривала голова Вілсон поділився оптимізмом щодо потенціалу бізнесу EA Sports, який він назвав “опорою сили”.
Вілсон зауважив, що успіх глобальної футбольної франшизи підтверджує здатність EA ефективно масштабувати живий контент та розвиватися на різних платформах—зазначивши, що FC Mobile набрав 50 мільйонів установок як доказ успіху.
Він пояснив стратегію компанії FC, яка передбачає “орієнтований на спільноту підхід” під час передпродажної кампаніїEA Sports FC 26, що стане “блакитним планом” для створення та розширення великих онлайн-спільнот у всіх своїх франшизах EA Sports та за їх межами.
“Інтегруючи контент на консолях, ПК та мобільних пристроях, ми не тільки зацікавлюємо основних гравців, а й розширюємося на нові географічні території та фан-бази. Це базується на розширенні того, як фанати грають, створюють, дивляться і взаємодіють, наближаючи їх до спорту, який вони люблять, через глибоко занурені соціально керовані досвіди,”—сказав Вілсон.
Він стверджував, що довгострокові партнерства EA в рамках своїх франшиз College, NFL, FC, F1, UFC та NHL є одними з найбільш “цінних у спортивних розвагах” і зазначив, що видавець працюватиме над поглибленням співпраці із їх реальними аналогами.
Щодо Madden NFL, це підхід, який передбачає адаптацію систем та механіки геймплею EA за допомогою нової системи, основаної на штучному інтелекті, навченої на даних NFL. “Зростання EA Sports не лише відображає світ спорту, а й допомагає його формувати,”—сказав Вілсон.
“Шляхом мобільного розширення, творчих інструментів та поглиблення фанатської бази, ми створюємо величезні онлайн-спільноти, які, на нашу думку, стануть найбільш цінним бізнесом у світі спорту.”
Не зовсім зрозуміло, як Вілсон визначає термін “спортивний бізнес”, але, згідно з даними CNBC, найцінніша спортивна власність у світі належить Kroenke Sports & Entertainment, яка наразі оцінюється в 21,2 мільярда доларів. Група володіє кількома популярними спортивними командами, включаючи Лос-Анджелес Ремс, Колорадо Евеланш, Денвер Наггетс і Арсенал. Великі черевики, щоб заповнити.